Ну вот, только хотела в игру зайти, а меня не пущает. На странице загрузки, где список серверов, не активна кнопка "играть" почему-то. Подписка при этом активна. То ли это временный глюк, то ли евро и русская версия конфликтуют. ***Но чаще все-таки Галатэур, Аллангель (девушка-следопыт) и другие веселые личности))
Ряды эльфийских джедаев пополняются. Мор, спасибо за ролик.) Теперь точно хочу стать защитником, ибо у стража урон не шибко сильный будет. Пускай этим Айрро занимается ...
Даг, после тех сообщений ты стал ближе к темной стороне. Почувствуй светлую силу! )
Только я с серваками тему не понял. Там будет представлен выбор? Либо на рп , либо на пве ?
А события будут происходить через 400 лет после окончания КАтора 2. После прохождения игры я так и не понял, что стало с орденом . Вроде именно этот орден пал ....или был востановлен?
ЗЫ. Обязательно почитайте историю создания лезерных мечей! Раньше он был на веревочке)))
- Просто мой сын интересуется, что это у вас на голове. - Это борода Распутина! Он мне ее завещал!
мне другое в этих роликах напрягло... я так понял что внешний вид от одежды зависить не будить...а будит зависить от класса аля рагнарок... з.ы. предзаказ делать не буду но думаю поиграю в нее.
Добавлено (28.04.2011, 16:20) --------------------------------------------- опять же стар варс в мморпг я слабо представляю... кстати играл ктонибудь по нету в джедай академию? битвы на мечах там класные
В джедай-академи - лучшая боевка среди всех стар варсов. Форс Анлишд по сравнению с ним - пустое место Внешка будет зависеть от класса (в принципе это даже в ЛОТРО учитывается), нечего всяким контрабандистам в робе джедайской бегать. Но в качестве костюма можно будет использовать любые вещи, которые может носить твой класс (примерно как в ЛОТРО). Я буду играть за гуардиана, хотя с каждым днем все больше склоняюсь к контрабандисту, чем то он меня манит
Добавлено (28.04.2011, 21:12) --------------------------------------------- Кстати - большое превью СВТоР.
Добавлено (28.04.2011, 21:37) --------------------------------------------- Фуф, только дочитал. Действительно большое превью. После прочтения сложилось четкое мнение - это РПГ. Такое огромное количество развилок квестов я не видел еще ни в одной ММО. Хочу быстрее
Мы с братом прикинули как следует и решили все же не брать классы форсюзеров. Будет убойный дуэт - охотник за головами с огнеметом и имперский агент. Пока единственное что не очень нравится в рликах - мультяшность графики. Как-то все по-детски.
А сейчас один из своих любимых фильмов скачал и посмотрел. Можно сказать фильм детства - Конан Варвар. Кино про настоящих мужиков
Старкнир из рода Стурла, Братство Стали. Боевой товарищ и летописец Ольфгара из клана Ворона.
Сообщение отредактировал Старкнир - Четверг, 28.04.2011, 23:25
В джедай-академи - лучшая боевка среди всех стар варсов. Форс Анлишд по сравнению с ним - пустое место
Не соглашусь. Лучшая боёвка и бои на световых мечах и умное и сбалансированное использование форсы ИМХО в игре на PS2 Star Wars Эпизод III Месть Ситхов. Если бы подобную систему стилей, ударов, блоков, комбо ударов и использования Силы (в том числе и анимацию этих умений) сделали в Академии - аплодировал бы стоя. К громадному сожалению её на PC не портировали - хотя мультиплейер там есть - если есть возможность то советую посмотреть. Пройдите сингл, особенно дуэльные места, да и дуэли по мультиплейеру просто шикарны. Академия нервно курит в сторонке. Утихни, ветер, согрей мне ладони, снег, туманный Север, ты в сердце моё проник, ты знаешь, что бесконечна бывает ночь, ты помнишь гордый восход ледяной звезды...
Добавлено (30.04.2011, 07:39) --------------------------------------------- Да, посмотрел, неплохая игра. Механика похожа на Властелин Колец на том же PS2. А там боевка очень хорошо сделана (правда ВК то как раз портировали на комп, у меня он есть, по крайней мере Возвращение Короля).
Добавлено (02.05.2011, 13:07) --------------------------------------------- Вот, купил себе новую пони на 4 годовщину ЛОТРО
[img][/img]
Сообщение отредактировал Дагдор - Понедельник, 02.05.2011, 13:08
Имперский агент начинает игру со значительным количеством способностей, по сравнению с Джедайскими классами, которыми нам удалось поиграть прошлой осенью. Способности моего первоуровневого перса: Rifle Shot (базовая атака), Shiv (удар виброклинком в мили), Overload Shot, Coordination, Take Cover (залезть в укрытие), Recuperate (восстановление хп вне боя) и Snipe. Возможно, такая куча абилок связана с двояким стилем боя агента (в укрытии и вне его), а может быть, это общая тенденция, наблюдающейся у всех классов в новом билде.
Большинство скиллов хорошо знакомы всем, кто следил за SW:TOR, кроме способности Coordination. Это - бафф, накладывающийся на себя и членов группы и повышающий шанс крита. Как и у Консула и Рыцаря-джедая, такие длинные бафы, похоже, становятся заложены в общий дизайн классов.
Бой на младших уровнях довольно прост для Агента. Вне укрытия используются 3 способности (Rifle Shot, Shiv и Overload Shot) и три - в укрытии (Rifle shot, Snipe и Overload Shot). Первые несколько уровней я старался пользоваться укрытиями по возможности, но в принципе я мог просто задавить огнем группы мобов в стартовых квестах, особо не беспокоясь. Однако, этот благодатный период быстро кончился.
К 6 уровню бой стал гораздо сложнее и мне надо было играть осторожнее, подбираясь к мобам. К этому моменту, у меня появились скиллы Flash Bang (световая граната - АОЕ контроль), Suppressing fire (ченнелед-абилка, наносящая урон и замедляющая цель), Toxic Dart (ДоТ) и Explosive Probe (дебаф, наносит дополнительный урон когда цель травмирована), но дополнительные способности возмещались более толстыми мобами, которые наносили больше урона. Я быстро понял, что мне надо максимально пользоваться укрытием, чтобы сражаться быстро, и не доводить свое здоровье до критического в конце каждой схватки.
Играть становилось все сложнее, пока я продвигался по классовому сюжету на пути к 7 уровню. В этом билде на Нал Хатте (Nal Hutta), укрытия были необычно широко раскиданы в локации в которой я был, и все мобы были на 2 уровня старше меня (или даже больше). К счастью, позже мне сказали что, во-первых, я пропустил целый кусок локации с квестами, который бы дал мне недостающие уровни. Во-вторых, сейчас тестируется совершенно другой билд, в котором совершенно перерабатывается система укрытий в целом. К сожалению, мне не удалось ничего узнать об этом подробней, придется подождать.
На 8 уровне мне наконец-то выдали переносное укрытие (Portable Cover). Эта способность - баф, который вводит вашего персонажа в состояние "в укрытии" и дает бонус к защите от всех врагов впереди персонажа. В отличие от обычных укрытий, из этого нельзя выйти, чтобы потом вернуться обратно - об этом я внезапно узнал во время моей первой дуэли. Как только дотронетесь до кнопок движения - теряете бонус, и способность нужно будет использовать заново. К счастью, время восстановления у нее небольшое, так что было несложно восстановить укрытие, как только я понял как навык работает.
Единственная серьезная проблема была связана с целями, сражающимися вблизи. Мутанты Chemilizards и элитные гуманоиды-милишники на Нал Хатте легко выбивали меня из укрытия и заставляли меня либо пытаться кайтить их, либо драться в упор и надеяться, что я их убью раньше чем они меня. На поздних уровнях, нацеленный на укрытия агент-снайпер получает способности, которые частично решают эту проблему, но в стартовом мире от этого толку маловато. В принципе, я мог убить милишников, но запрет на использование хорошо пробивающего Snipe, низкая защита и слабое здоровье заставляли избегать толстых милишников по возможности.
По прибытию на Дромунд Каас (Dromund Kaas), мне предложили выбрать продвинутый класс. В городе мне просто выдали квест, который я завершил у тренера, и он дал мне возможность выбрать сабкласс: Operative или Sniper. Я выбрал снайпера и направился к тренеру сабкласса. Способности сабкласса: Laze Target и Ambush. Первая - дебафф, увеличивающий получаемый целью урон, вторая - сильно дамажащая способность, используемая в укрытии. Взглянув на способности для высоких уровней я заметил две, помогающие использовать укрытие - Entrench и Cover Pulse. Они могли решить множество проблем с милишниками, позволяя игроку оставаться в укрытии и сдерживать врагов на расстоянии ограниченное время. Cover Pulse - некая мина, закладываемая в укрытии, и позволяющая откинуть врагов назад. Entrench, судя по названию, способность, закрепляющая агента в укрытии.
Тестирование игры продолжается и мы видим множество небольших изменений касательно способностей, доступных на низких уровнях. Например, самое очевиное - Sleep Dart - контроль, использующийся на одну цель был доступен на 4 уровне, был заменен на Flash Bang, которая раньше выдавалась только с 24. Обе способности - контролящие, необходимые на низких уровнях. Нынешняя Flash Bang дает стан короче, чем давал дротик, но AoE-эффект, помогает серьезно снизить входящий урон в сложных ситуациях.
То, чего у Агента не отнимешь - концентрация на тактическом, заранее подготовленном бое. Найти подходящее место для атаки почти так же важно, как и ротация способностей, и я обнаружил, что гораздо выгоднее сначала использовать Explosive Probe, Portable Cover и, в конце концов, Laze Target перед первым выстрелом. Возможно, такой стиль боя не лучшим образом подойдет людям, предпочитающим врываться в толпу врагов и быстро прожимать ротацию, но мне это очень понравилось и мне уже не терпится поубивать аборигенов еще.
Впечатления от сюжета
Честно говоря, мне кажется, что история в The Old Republic настолько связана с игровым опытом, что мне не хочется спойлерить ничего для наших будущих агентов. Поэтому, в двух последующих разделах я постарался вставлять как можно меньше спойлеров. Однако, небольшие открытия неизбежны - поэтому, возможно, вы захотите пропустить их.
Любой, следящий за SW:TOR знает, что Bioware старается занять особое место в жанре, поддержия захватывающую историю с многочисленными выборами-развилками в MMORPG. Сложностей, связанных с таким выбором слишком много, чтобы их всех упоминать однако общая суть - качество повествования. Если людям будет наплевать на историю, вся конструкция обрушится. Упомянув это, могу сказать, что если все истории настолько хороши, как история Имперского Агента, то компании совершенно не о чем беспокоиться.
Имперский агент - мужчина (или женщина), единственная цель которого - выполнение данной начальством миссии. Иногда для этого надо быть жестоким. В других случаях - аккуратно подбирая слова в разговоре, манипулировать собеседником, заставляя его делать именно то, что требуется. Хотя первый вариант позволяет агрессивным игрокам тренировать свою волю на NPC, мне доставляет больше всего удовольствия именно второй.
SWTOR использует диалоговое колесо в стиле Mass Effect - игроки выбирают из списка очень коротких фраз, выражающих длинные ответы, которыми их персонажи выразятся на самом деле. В этом плане диалоги Агента серьезно потрясают. Персонаж резок, и при этом необычально точно подбирает слова. Когда я выбирал вариант ответа из 2-4 вариантов, я всегда слышал именно то, что хотел слышать от Имперского Агента. Что более важно для погружения в игру, все диалоги с самого первого до последнего не превращали агента в карикатурного шпиона.
При этом нельзя сказать, что Агент бездушен. В зависимости от выбора, он мог быть как подлым, беспардонным так и благочестивым и понимающим. Но вне зависимости от моего выбора он всегда оставался кратким и четким. У меня действительно осталось впечатление, что агент всегда говорит только то, что нужно сказать в каждый конкретный момент.
В дополнение к сценарию, актер, озвучивающий Агента, был действительно высшего класса. Интонации никогда не перегибали палку, ни разу не было замечено мультяшности или переигрывания. Еще один плюс к качеству озвучки - даже акцент и тон диалога менялся в зависимости от того, с кем говорил Агент. Например, при разговоре с начальством, агент разговаривал с британским акцентом, а будучи под прикрытием появлялся американский говор. Выглядело так, будто диалоги под прикрытием гораздо более серьезны. Конечно, никого особо не беспокоит болтовня со старшими (если это, конечно, не Ситх, который вас просто прикончит), но если сказать что-то не то во время миссии, можно все испортить. Вне зависимости от того, возможно это или нет, я был настолько погружен в игру, что серьезно беспокоился о том, что и кому говорю.
Если отвлечься от методов подачи истории, сама она изначально подавалась достаточно просто. Меня послали на четко обозначенную миссию - внедриться в картель Хаттов и получить их поддержку для Империи. Хотя эта цепочка квестов включает в себя все более глубокие уровни обмана, все квесты довольно просты. Однако, по мере продвижения по Хатте, определенно встречались моменты, намекающие на грядущую гораздо более глубокую историю. К тому времени, как я покинул планету, я видел трещины, появляющиеся в стабильности и сплоченности Империи Ситхов. После завершения истории на Дромунд Каасе, я действительно чувствовал, что история моего персонажа может решить, закроются эти трещины, или расширятся еще больше. То, что началось как простое внедрение, оказалось интригующей историей, которую мне не терпится пережить.
Впечатления от компаньонов
По мере продвижения истории Агента, я познакомился со своим первым компаньоном - Кайлио Дженнис (Kaliyo Djannis). По аналогии с Квизеном Фессом (Qyzen Fess) и Джедаем-консулом, Кайлио появляется сначала как NPC, участвующий в сюжетной линии класса, впоследствии присоединяющийся к персонажу к концу стартового мира.
В бою Кайлио концентрировалась исключительно на прямом уроне. Вместо изменения стиля моей игры, она просто увеличивала наносимый урон и значительно ускоряла выполнение миссий. Действуя как постоянный ДоТ, она позволяла мне лучше кайтить милишников, выдавая стабильный урон и натурально "танковать" ренжед-мобов, когда я агрил их на себя и прятался в укрытии, пока она плохо влияла на их здоровье.
В отличие от одной простой способности Квизена, которую мы видели прошлой осенью, теперь компаньоны начинают игру с двумя активными способностями кроме "атакуй" и "следуй за мной". Первую способность можно как использовать вручную, так и разрешить использовать автоматически. В случае с Кайлио, это был выстрел плазмой (plasma shot), который просто наносил дополнительный урон. Если поставить его на автокаст, Кайлио будет использовать его по своему усмотрению, чтобы помочь разобраться с мобами.
Вторая способность компаньона определяется специальным экипируемым набором (kit slot). Эти наборы можно установить или удалить в инвентаре персонажа. Кайлио стартовала с набором гранат, который позволял ей кинуть осколочную гранату, наносящую АоЕ урон. В отличие от выстрела плазмой, гранату нельзя поставить на автокаст и мне приходилось кликать по иконке каждый раз, когда я хотел, чтобы она использовала способность.
Как персонаж, Кайлио не была такой, как я ожидал. Посмотрев на ее портрет и прочитав ее биографию, я ожидал персонажа, сильно смахивающего на Джека из Mass Effect 2. Однако, Кайлио - гораздо менее эмоциональная, более деловая женщина, при этом всегда готовая перекинуться парой острых шуточек. Было довольно легко получать ее очки влияния, выбирая забавные или творческие ответы в диалоге, как темные так и светлые. Единственное, что они разделяют с асоциалом из ME2, за исключением лысой головы и татуировок - это ощутимое отвращение к некоторым фракциям. Кайлио - далеко не поклонник Ситхов и единственный раз, когда я потерял ее расположенность - проявив покорность интересам Империи.
Впечатления от окружения
Нал Хатта, или "Славная Жемчужина", как ее называют Хатты - замечательно отвратительная, зараженная местность. Зелено-коричневая палитра, может и не так ошеломляет как пейзажи Альдерана (Alderaan) или Нар Шаддаа (Nar Shaddaa), но она действительно заставляет чувствовать себя так, будто вы пробираетесь через больной, разлагающийся мир. Единственное что могло бы сделать ее еще более мерзкой, это если бы грязь прилипала к модели персонажа по мере движения по болоту.
Общая структура карты похожа на структуру Тайтона (Tython), здесь есть основная большая квестовая локация, соединенная с меньшими зонами с помощью "точек путешествия". В основной локации расположен классовый тренер, продавец вещей, обменивающий их на баджики, и большинство классовых сюжетных роликов. Как я сказал раньше, один из квестовых регионов располагался поодаль от проложенного пути, неподалеку от локации под названием "Старая свалка" (Old Muckworks). Позже нам специально сказали, что раньше был квест, который отправлял вас в ту локацию, но его убрали из игры, чтобы узнать, сколько исследователей найдет ее самостоятельно.
Продолжая проводить аналогии с Тайтоном - масштаб планеты действительно огромен, для стартовой зоны. Здесь по меньшей мере четыре места размещения "такси" и мне до сих пор кажется, что передвижение от одной цели до другой длилось целую вечность. Масштаба добавляло то, что по карте было разброшено множество многоэтажных зданий, которые также было нужно исследовать вдобавок к поверхности планеты. Вскоре я понял, что мне очень не хватает кнопки "спринт" или маунта из-за больших расстояний. Честно говоря, возможно, такая нетерпеливость была побочным эффектом суеты, связанной с ограниченным игровым временем.
Садо и я справились с Нал Хаттой и отправилось на Дромунд Каас. Погруженная в грозу и гром, столица Ситхов впечатляюще сочетала дикую природу и технологичность. Вне зависимости от того, были вы в центре города или глубоко в джунглях, Дромунд Каас постоянно окутан синими тенями, которые, похоже, призваны отразить постоянную связь с Темной стороной Силы и силовыми молниями, сверкающими в тучах.
Дромунд Каас показал две важных графических особенности, о которых мы постоянно упоминали в разговоре про SWTOR - свет и масштаб. Световые эффекты в этом билде продалжают впечатлять - еще сильнее, когда я оказался окружен искуственными источниками света, показавшими как ясно и живо все это выглядит. Я уже хочу взглянуть на неоновую радугу в небе Нар Шаддаа с новыми эффектами.
Масштаб строений в столице Ситхов, впрочем, поражал еще больше. Когда я вошел в город, я был моментально поглощен высокими стенами в стиле "стандартный город будущего". Однако, это знакомое чувство быстро испарилось, стоило мне взять такси вокруг города. Полностью обработанные и реальные строения простирались во всех направлениях, заставляя чувствовать себя маленькой рыбкой в гигантском пруду. Интерьер продолжал общую тему - здания внутри также были гигантскими, потенциально вмещающими огромные толпы людей. Это чувство величия может ослабнуть, если представить, как будут перегружены сервера, если город действительно наполнится игроками, и понять что в большинство зданий все же нельзя проникнуть, но визуальное оформление все же невероятно впечатляет. Как мне хотелось посмотреть на игру света на Нар Шаддаа, так масштаб города Каас пробуждает желание взглянуть на Корусант (Coruscant).
Заключение
Имперский агент - уникальный класс с историей и навыками, которые напоминают больше шпионский роман, чем сагу Звездных Войн. Возможно именно поэтому, история Агента выглядит уникальной, особенной по сравнению с более классическими историями Джедаев и Ситхов. Несомненно, Bioware хорошо справлеятся с внедрением этого архетипа во вселенную в захватывающей и убедительной манере. Я с удовольствием отмечу склонность к игре этим классом в частности, и прохождение первых 11 уровней истории Имперского агента только усилило эту склонность.
Добавлено (03.05.2011, 10:11) --------------------------------------------- После этого обзора я окончательно решил быть не форс юзером. Буду играть за контрабандиста
Сообщение отредактировал Дагдор - Вторник, 03.05.2011, 10:10
Просто интересно - а вам не приходило в голову, что далеко не всем хочется превращения боевой части ММОРПГ в чистый экшен?
Мне например абсолютно не хочется. Насколько я понял из обзоров игра по механике будет очень похожа на ВКО - многое в ней практически то же самое(включая боевую часть). Утихни, ветер, согрей мне ладони, снег, туманный Север, ты в сердце моё проник, ты знаешь, что бесконечна бывает ночь, ты помнишь гордый восход ледяной звезды...
Из обзоров я понял, что боевка там будет совсем не как в ЛОТРО. 1 - там не будет автоатаки, 2 - там надо в правильной последовательности использовать скиллы, даже на треш-мобах (примерно как когда в ЛОТРО одновременно бьешь 4-5 мобов своего уровня). Другими словами, боевка будет в разы сложнее. У них даже где то в последних интервью было написано, что боевка будет очень сложной (хотя я думаю, что скорее всего с патчами ее упростят для широкой публики).
Сообщение отредактировал Дагдор - Вторник, 03.05.2011, 13:35
" SWTOR использует диалоговое колесо в стиле Mass Effect - игроки выбирают из списка очень коротких фраз, выражающих длинные ответы, которыми их персонажи выразятся на самом деле. "
Терпеть такое не могу - я предпочитаю точно знать, что и когда скажет/сделает персонаж, а не наблюдать за фортелями, порождёнными не всегда здоровой и адекватной фантазией. Это как раньше бывало с играми перневедёнными небрежными пиратам - написанно " отказаться от награды", а на самом деле это "потребовать больше". Неприятный сюрприз для отыгрыша оказывается.
" SWTOR использует диалоговое колесо в стиле Mass Effect - игроки выбирают из списка очень коротких фраз, выражающих длинные ответы, которыми их персонажи выразятся на самом деле. "
Терпеть такое не могу - я предпочитаю точно знать, что и когда скажет/сделает персонаж, а не наблюдать за фортелями, порождёнными не всегда здоровой и адекватной фантазией. Это как раньше бывало с играми перневедёнными небрежными пиратам - написанно " отказаться от награды", а на самом деле это "потребовать больше". Неприятный сюрприз для отыгрыша оказывается.
За всю игру в ME 1&2 и DA2 ни разу не сталкивался с подобным. Все ответы и реакции были ожидаемыми.
Дагдор, спасибо за статью. Дам брату почитать Вопрос еще такой. Имперский агент лечить умеет? Если выбрать не снайпера, а подкласс operative? Старкнир из рода Стурла, Братство Стали. Боевой товарищ и летописец Ольфгара из клана Ворона.
у меня в субботу и воскресенье было судейство кубка области- отличная альтернатива спокойным выходным, а в понедельник собирались на природе, шашлык жарили и в волейбол играли) Спят, укpывшись звездным небом, мох под pебpа положив. Им, какой бы холод ни был, жив, и славно, если жив! Hо вздыхают от pазлуки- где-то дом и клок земли, да поглаживают луки, чтоб в бою не подвели. И стpелков не сыщешь лучших! Что же завтpа, где их ждут...
Мы 1го не ездим, у нас еще холодно. Мы ездим 9го, каждый год
Добавлено (04.05.2011, 07:47) --------------------------------------------- Вот кое-что нарыли про СВ ТоР
[spoiler]SWTOR: Общая информация раскрытая после частичного снятия NDA:
1) Навыки команды (Crew Skills), доступные для обучения в Kaas City: Cybertech (Кибернетика, Инженерия), Underworld Trading (Торговля на подпольном рынке), Slicing (Сбор био материалов), Bio Analysis (Био Анализ), Bio Chem (Био Химия), Diplomacy (Дипломатия), Investigation Mission (Разведывательные миссии), Treasure Hunting (Охота за сокровищами), Synthweaving (Синтетические материалы?), Archeology (Археология), and Artifice (Изобретения).
2) Аукционный дом, по типу World Of Warcraft называется Galactic Market Kiosk – Терминал Галактического Рынка. Первый раз встречается на Dromund Kaas
3) Почтовые ящики – можно посылать вещи, кредиты, C.O.D. (Наложенный платеж), текстовые сообщения
4) Иконка тренера на мини-мапе выглядит как (^). Если можно выучить новые способности (скиллы, умения), то появляется знак плюс под этим значком.
5) Подквесты (Дополнительные бонусные квесты) теперь показываются вместе с Главным квестом на карте и мини-мапе, как только вы взяли задание.
6) Улучшение светового меча, брони и другие Станции встречаются на планете Hutta
7) Разговоры обычных NPC постоянно слышны в игре, обычно они обсуждают свои местные дела.
8 ) Музыку можно услышать в кантине (cantina, столовая). Некоторые мелодии уже знакома, остальное оригинально, созданное для SWTOR
9) Существует рандомный генератор имен при создании персонажа, который специфичен для каждого персонажа
10) В местах фазирования присутствует указатель среднего времени прохождения.
11) Первый раз увидели модель Evocii
12) Сюжетные Объекты разбросаны по миру, так же дают немного опыта, при сборе
13) Классовые длитильные баффы, (например координация для Имперского Агента) – стакаются. Если вы в группе (пати) из 4 Имперских Агентов вы можете баффать друг друга.
14) Существуют специфические длительные баффы связанные с АС (Адвансд Классами, Продвинутыми Классами)
15) Компаньоны (спутники) начинают с 4 разными навыками: Атаковать, Пассивное поведение, одно уникальное умение и экипировка (Kit). Экипировка (Kit) – это вещь которую использует компаньон.
16) Мако (компаньон) – начинает с Лечащим умением и Concussion Round Kit (наносит урон (дамаг), сносит низкоуровневых врагов)
17) Kaliyo начинает с Plasma Round Mode и Grenade Kit (Набор гранат, наносит АОЕ урон (Урон по площади)).
18) Компаньоны будут звать вас на помощь если они будут близки к смерти
19) Некоторые вещи специфичны для Компаньонов. Например, Рюкзак Kaliyo можно получить только через классовый квест и может использоваться только Kaliyo.
20) Когда спутник хочет поговорить с вами – появляется небольшое всплывающее окошко с диалогом. Вы можете разговаривать с компаньонами только в приватных местах (например на своем корабле или в комнатах кантины (столовой, cantina).
21) Очки Поведения Компаньона (Companion Affection Points) – увеличиваются или уменьшаются в зависимости от вашего выбора.
22) Можно увеличить очки поведения компаньона даря им подарки. Система очень похожа на Dragon Age. На данный момент единственный способ получить «подарки для компаньонов» – через «Охоту за сокровищами» (Навыки команды, Crew Skills).
24) Титулы и звания можно получить своим персонажем. Некоторые звания только доступны для определенного класса. Другие титулы доступны всем игрокам (например Frienldy x, x the Merciless, x the Outgoing, где х – ваш ник).
25) Социальные очки (Social Points) – даются каждый раз, когда вы выигрываете ролл (roll) в сцене группового диалога или получаете спец.задание в группе – появляется маленький синий квадратик на экране. Социальные очки могут быть потрачены для получения более высоких социальных уровней и тиров (tiers)
26) Вы можете участвовать в диалоге находясь очень далеко, используя Holocom. Отсутствующие игроки участвуют в разговоре через голограмму. Можно начать квестовый диалог без группы, если не охота ждать. При наборе полного состава группы диалог начинается автоматически.
27) Во время транспортировки в шаттле на другую планету вы увидите заставку. Можно нажать Escape для выхода из транспортировки во время заставки.
28) Ангары космических кораблей игроков разделены по классам. Впервые вы встречаете ангар на Dromund Kaas.
29) PVP вендоры (торговцы, vendors) разделены по классам.
30) У Мако (спутник) есть небольшой бонус к Кибернетике и большой бонус к сбору био материалов (Slicing)
31) Вещи делятся на Legacy, Legendary, Artifact, Prototype, Premium, Standard, and Cheap
33) Если вы привязаны к флешпоинту и не закончили его, вы можете синхронизировать свой id флешпоинта с новой группой. Это разрешает игрокам присоединится к новой группе с самого начала, хотя данная функция не работает в обратную сторону: нельзя добавить кого-то в группу, если он не участвовал в флешпоинте.
34) Раздел Гильдии доступен в меню. Можно посетить Региональный Офис Администрации, чтобы создать гильдию (Regional Administration Office)
35) Каждый флешпоинт можно посетить только 1 раз за день.
36) Иконка оффлайна – Значок Молнии
37) Вы можете увеличить свой инвентарь. Первое увеличение стоит 15000 кредитов.
38) Существует соло или мультиплеерные стили общения, нажимая на портрет вашего персонажа.
39) Вы получаете опыт в флешпоинте, даже если вы умерли, пока не нажмете «Вовзрат в Мед. Центр»
40) Опциональный цвет расцветки соответствует цвету Груди (Бронь, Chest) и может быть использован на всех вещах. Хотя изменять расцветку Chest невозможно.
41) На планетах есть героические локации, которые не являются подземельями (рейдами), а просто локации с сильными врагами (мобами) и сложными квестами. Мы встречали такие локации на Tython, Hutta – которые были изолированы, а на Dromound Kaas была большая открытая локация с героической сложностью.
42) Мобы (враги) не появляются заново в Флешпоинтах (Flashpoints)
43) Датакроны (Datacrons) – появляются на мини-мапе, когда вы рядом с ними. На большой карте их не видно
44) Терминал Наград за Головами больше не существует, его заменил NPC Дройд (droid), который дает квесты
Добавлено (04.05.2011, 08:24) --------------------------------------------- Просто занятная штука
у нашего города все-таки есть преимущество- южнее и теплее) после недавней поездки это очень явно, там еще деревья голые были, а у нас уже зеленеют. да и теплее, но вот ветер и пыль это явно минусы) Спят, укpывшись звездным небом, мох под pебpа положив. Им, какой бы холод ни был, жив, и славно, если жив! Hо вздыхают от pазлуки- где-то дом и клок земли, да поглаживают луки, чтоб в бою не подвели. И стpелков не сыщешь лучших! Что же завтpа, где их ждут...
За джедаев пока нет, но сегодня будет обзор ПвП от русских журналистов, выложу сюда вечером наверно.
1 - там кривая анимация движения, просто до ужаса кривая 2 - там ужасные космические бои (они конечно на игру мало влияют) и их надо переделывать полностью, судя по отзывам 3 - не все адвансед классы официально анонсированы (т.е. доделаны до конца) 4 - там еще не отполирован баланс 5 - не было стресс-тестов 6 - наверно есть еще косяки, о которых я не знаю
Короче выпускать пока рано, надо еще полировать игрушку
Сообщение отредактировал Дагдор - Четверг, 05.05.2011, 06:54
Скачала Сталкера онлайн. Сразу первый минус который бросился в глаза - задолбался патчить. Каждый патч ставится минут 20. ЛОТР - Сирин - эльф-охотник- 60
Так будет выбор? Либо на пвп, либо на пве зону идти? Что то я разницу не уловил ( Если на обоих серверах будет пвп зоны, то смысл? - Просто мой сын интересуется, что это у вас на голове. - Это борода Распутина! Он мне ее завещал!
Поиграй в Ваху или ВоВ - поймешь На ПвП серверах на тебя могут напасть везде. На ПвЕ только на БГ или РвР (realm vs realm) зонах. Хотя возможно на ПвЕ серверах будет как в Вахе - можно нажать на себе правой кнопочкой и активировать ПвП режим. Тогда ты сможешь (и на тебя тоже) нападать на всех игроков с активированным ПвП режимом в любом месте. Другими словами на ПвП на тебя могут напасть из любых кустов в любой момент, на ПвЕ - только когда ты этого захочешь
И все бы хорошо, но вот одно меня не радует: "не будет системы коллизий". Это значит опять можно проходить сквозь других игроков или стоять впятидесятиром на одноми и том же месте... вот в Вахе эта система была, и во многом именно она поднимала там тактику на высоту, которую я больше нигде не видел. Оно конечно ЗВ не Ваха, в ней "стена щитов" была бы дикостью, но все равно - эхххх! зы. А так по-моему в плане ПвП Ваха один в один. И это - хорошо! ззы. Ну а чего еще можно было ожидать, учитывая, что там Мифики трудятся...
Я тоже рад, что ПвП будет как в Вахе и тоже расстроен, что не будет коллизии. Но это все неважно. Потому что сейчас только май, а она выйдет не раньше сентября
Даг, ты какой сервер выберешь? И что можешь посоветовать новичку ( в этом плане) ? - Просто мой сын интересуется, что это у вас на голове. - Это борода Распутина! Он мне ее завещал!
Я пока в сомнениях, скорее всего пойду на ПвЕ-РП сервер. На ПвП как то идти не хочется, все равно (как правило) открытым ПвП никто не пользуется, в нем нет смысла. Награды за это не дают, а всякие ПвП плюшки проще и быстрее получить на БГ, чем вылавливать по одному кого то в кустах. Тем более они делают упор на командное ПвП, а значит 1 на 1 бои скорее всего будут слишком долгими и унылыми Плюс, это не только от меня зависит. Мы пойдем большей частью гильдии в СВТоР, так что решать куда именно будет совместно.
Сообщение отредактировал Дагдор - Пятница, 06.05.2011, 14:29
Установил и запустил сталкера. Игра довольно добротная. Что понравилось - зарабатывать нужно добывая вещи, куски монстров. Вещи ищутся в домах и думаю надо рисовать карту где есть нычки. Опять же это первая игра в которой бродить интересно и палево...если ты зашел в дом не факт что на входе тебя не ждет ктото....как узнать? по звуку...его отключать не стоит, так как слышно шаги и рык некоторых монстров. По ним можно определить кто и где примерно есть. сейчас фармлю крыс на новое ружье. забавно это. З.Ы. пистолет нубский ПМ не так уж и плох против них.
Добавлено (06.05.2011, 15:30) --------------------------------------------- Кстати принцип человек человеку не всегда друг тут проявляется так же неплохо...при смети можно дропнуть так что встретив когонибудь можно словить пулю.
Хорошо, я вообще думаю, что большинство ЛОТРОшцев (а может и ру игроков) пойдут на один сервер.
Добавлено (07.05.2011, 08:58) --------------------------------------------- В еу ЛОТРО например все играют либо на Сноуборне, либо на Лаурелине (РП сервер).